草庐IT

Android:在 Canvas 上绘制 View

全部标签

javascript - JavaScript 中的模型- View - Controller

tl;dr:如何以干净的方式在JavaScript中实现MVC?我正在尝试在JavaScript中实现MVC。我无数次用谷歌搜索和重组我的代码,但没有找到合适的解决方案。(代码只是“感觉不对”。)这就是我现在要做的事情。它非常复杂并且使用起来很痛苦(但仍然比我之前的一堆代码要好)。它有丑陋的变通办法,有点违背了MVC的目的。看看,如果你真的很勇敢的话,那真是一团糟://Createa"mainmodel"varmain=Model0();functionModel0(){//Createanassociatedviewandstoreitsmethodsin"view"varview=

javascript - 延迟移除 View ,以便可以对其进行动画处理

假设我有一个显示基于属性的View的模板:{{#ifApp.contentsAreVisible}}{{viewToggleContents}}{{/if}}此区域可通过设置App.set("contentsAreVisible",[true/false]);由UI的任意数量的其他部分切换一切正常。但是,我现在想在切换View时设置动画。连接到didInsertElement可以动画显示该区域,但我不能在willDestroyElement中做同样的事情,因为一旦该函数返回,该元素就会被删除,在动画开始之前一个运行的机会。App.ToggleContents=Ember.View.ex

javascript - CSS3 边框半径到 HTML5 Canvas

我试图在Canvas中重现CSS3边框半径。绘制圆Angular矩形很容易,但在CSS中,每个边框的值可能很高。例如:HTMLCSSdiv{height:50px;width:50px;position:absolute;top:10px;}.normal_radius{border:1pxsolidblack;border-radius:5px5px10px15px;left:10px;}.high_radius{border:1pxsolidred;border-radius:5000px500px100px150px;left:80px;}.high2_radius{border

javascript - Three.js: Resize rendering canvas (GPU hungry fragment shader)

我正在使用three.js运行资源匮乏的片段着色器。我已将渲染大小设置为800*600,以保持着色器即使在低端卡上也能流畅运行。我正在这样设置我的渲染Canvas:varcanvas1=document.getElementById('canvas1');renderer=newTHREE.WebGLRenderer(canvas1);renderer.setSize(800,600);renderer.autoClear=false;document.body.appendChild(renderer.domElement);在body元素上我有然后我在cssheader中做widt

javascript - 创建一个接受可变数量 View (以及区域)的布局

我的目标我需要创建一个自定义布局(流布局),它可以接收可变数量的View,并根据它们创建必要的区域,并在这些区域内显示传入的View。View可以垂直排列或水平。要求该布局有一个模板,其中最初未定义区域。它只包含一个包装器(data-role="region-wrapper"),添加的区域将在其中呈现。我的方法。1-扩展Marionette.Layout(显然)2-像下面这样重写构造函数constructor:function(options){//callsuperhere...this.viewList=options.viewList||[];this._defineRegion

javascript - TypeScript 和 Html2Canvas?

有谁知道Html2Canvas库是否有可用的TypeScript定义文件(d.ts)?Html2Canvas是一个很棒的库,可以使用JavaScript截取浏览器的屏幕截图。参见https://github.com/niklasvh/html2canvas了解更多详情。 最佳答案 从1.0.0-rc.2版本开始,类型被添加到npm中的html2canvas包中。所以如果你安装它使用npmihtml2canvas@1.0.0-rc.2或者安装更高版本,你可以使用html2canvaswithtypescript。

javascript - phantomjs 使用 src 图像在 canvas.toDataURL 上抛出 DOM 异常 18

我正在尝试使用phantomjs将svg转换为png图像:varpage=require('webpage').create();page.evaluate(function(){varsvg='';varsrc='data:image/svg+xml;base64,'+window.btoa(unescape(encodeURIComponent(svg)));varimg=newImage();img.src=src;img.onload=function(){varcanvas=document.createElement('canvas');canvas.width=img.w

javascript - 如何使用 ControllerAs 语法手动更新 AngularJS View ?

我正在开发一个带有可排序、可停靠、可float小部件的仪表板。我正在使用的控件之一在结束body标记之前在DOM底部生成float小部件作为HTML。这有效地从窗口控件中生成它们的Controller范围中删除了在窗口控件中完成的操作。我正在使用可用的controllerAs语法开发此仪表板Controller,但我不知道如何在外部组件执行影响数据的操作时使用此语法有效地更新View风景?注意:这不是我面临的唯一一个迫使我手动更新主视图的问题。页面上其他地方也有执行影响View的操作的指令。理想情况下,我永远不必手动更新View,因为我将使用在影响摘要循环的内置Angular命令中发生

javascript - 通过 Jquery 将图像添加到 Canvas

我正在尝试将图像添加到Canvas元素。Canvas标记:$value):?>"data-design="">Javascript:$(document).ready(function(){$('.design').each(function(){vardesign=$(this).attr('data-design');varid=$(this).attr('id');});});我希望图像显示在Canvas元素内。vardesign包含url。谁能帮帮我? 最佳答案 尝试$(document).ready(function(){

javascript - 在 ZingChart 上绘制形状作为值

我有一个要求,我的数据值是二维对象,我必须在图表中绘制(散点图):在这张图表上,我有两个值(红色和绿色),每个值都由一个坐标为(x1,y1)-(x2-y2)的矩形组成。您知道如何使用ZingChart库实现这一点吗?有可能吗?如果没有,您知道我可以用来实现此功能的替代javascript库吗?谢谢! 最佳答案 我是ZingChart团队的一员,很乐意为您提供帮助。这当然可以使用类型为“poly”的标记对象。在标记对象的points数组中,您需要指定矩形的所有四个点,它们看起来像这样:[[x1,y1],[x1,y2],[x2,y2],